大道,小道和警基.
大道太远,警基太危险.
其实这都是pub的后遗症...大家看到大部分国内外选手的demo支援的时候都是选择警基的,就是因为比赛和混pub不同...比赛中身后都应该是有队友照应的,不需要你总是来回看身后,考验的就是你瞬间杀人的能力,所以比赛选手的灵敏度都那么低.....觉得危险是因为从警基走会面临3个方向的敌人,在pub上,是可能的,但是在比赛中,除非队友都死光了,这种情况是很难出现的...为什么这么说?凡是攻下a点,大部分明智的站队是不会随便下大道的,因为下大道就会被警基方向的人点,而且大道也可能有埋伏...但是目前我们的对手比赛的时候还是随意性很强的,必然有人下大道...那我们怎么办,就应该在大道和小道造成阻力,作掉离开a台的人,最少也让他无暇顾及警基...具体怎么做...首先,我觉得一旦炸弹点被攻下,整个还活着的团队,不应该先想如何去反攻,而应该有个短暂的架枪卡位....就是在各个位置的人,把通向被占领炸弹点的路架起来...等待冒失的敌人...比如去名和望疼,你们就应该在警基方向看住a台,防住下大道和下警基的人,至少也损他们的血......如果是大道被攻,防守a的就尽可能的退到小道不挨雷的地方(不挨雷!),看住可能来追兵的地方,争取逮追过来的t...这个过程只需要几秒钟,其实在防守炸点大势已去,对方攻下炸点但还没埋雷的时候就该做这一步...然后有个到位的过程,也就是各个队员都到自己的位置,但还不发起进攻....这个过程是很重要的,但咱们几乎没有....都是自己看守不住了就冲过去,一个一个过去,必然一个一个死...
现在要求我们在短暂的架枪,消耗敌人有生力量或者确定敌人没有分散看追之后,就分别就位...对a来说,就是大道口,小道口和警基尽量靠近a的地方
然后到位发im in position,等待指挥官统一gogogo,3个点一起上,这样最能够有效的组织攻击,同时比如走警基的又没有后顾之忧,不必看大道方向和小道....当然要求你有意识,大道的队友死了你都不看就太....
如果小道被攻下也是同样,在大道架枪,到位,进攻
要求到位时候一定要谨慎,不要被阴,不要还没打就死光了
同样大道的,反攻时更多的是一种骚扰,这个距离很难有效的杀伤敌人,有点脑子的人都不会放下包后跟你在远距离拼抢,但是大道的肩负着骚扰敌人,用穿射蹭人血,以及掩护警基的上a抬以及断后几个任务,大家记住这些任务,比赛时如果自己处在大道这个位置,一定把这些工夫做足,让警基的队友舒舒服服的上去歼敌....
我光说的dust a区,其实这些反攻程序在哪个图都有用
还有,薄荷说这些纸上谈兵没什么用,其实不然
一个是咱们没这个条件不纸上谈兵,再一个,这些东西大家都不仔细看
其实不论谁写的,大家仔细看了,设身处地的想一想,幻想一下在cs中的应用,印在脑子里,到比赛的时候肯定有用....一个是咱们共同的战术,就是配合了
再一个脑子里有东西就是不一样
关键就怕你一打起来就把这些东西忘到脑后了,其实这也很正常,毕竟咱们的经验还很少,比赛的时候脑子里空白很正常,多练就有东西了
但是我还是希望大家能把这里讨论的成果多看几遍,不是走马观花,而是都一一想明白了,在实战中应用出来
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