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战术讨论

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我置顶这个贴子,大家踊跃~
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第一个,nuke

要说比赛地图里哪一副穿射最厉害,就要数NUKE了。NUKE是一张属于高级战术的地图,地形复杂,掩体多,所以组织一个好的战术比什么都重要。


一、T进攻篇

这副图对于T来说,极其不利于RUSH,为什么这么说?那是由地图的特点来决定的。RUSH的目的是以最快的速度走最短的路到达雷区。而在NUKE上,最短的路就只有走屋子里。一条是从小铁门和木屋里出去,另一条是通过B区通道。但是这个2条路都有致命的危险,一是出口狭窄,二是CT总能先到达防守区域,三是CT在到达位置前先扔手雷来帮助自己到位的。所以T一旦选择RUSH很难躲过CT的手雷,而且在小空间里给群体造成很大的伤害,十分不划算。因此,订个好战术,慢慢打才是首选。

1、手枪开局
如前面所说,我不主张快攻,何况第一局没有充足的装备很难快速成功的突破CT防守的。下面说一下我在战队里常用的战术。战术的总体思想是14A(->B),就是留一个T在屋子里牵制住CT,其余的T走大道进攻,看情况攻A还是B。首先队里要有1个人配上2闪1雷,其余可以配一把usp和一个o3。开局后留一个T进屋子,主要任务的防守,不要进攻,只要让CT知道你的存在就可以了。另外要随时留意雷达上大部队的动向,做好接应的准备。其余的4T去大道,慢慢推进,试探性的进攻,先引掉CT的手雷,并侦察出CT的防守位置,然后再选择攻击目标。

2、常用战术
其实打法与开局差不多,只是人数分配上的一些变化而已。但其中有些细节要注意点。

一是穿射。(穿射的地方见黄色标记)
穿射是讲究技巧的,这个与平时大量的练习是分不开的,而且要有头脑。人是不会站着不动让你穿的,不要老是对着一个点穿。穿射的位置要掌握,最好有队友配合你,好好练习。每个位置只要经过都要穿一遍。像我以前看国内GXU战队打这张地图的时候就是很小心的,也是我见过的打的最小心的战队了,所到之处必会那每个点都先穿一下,他们是属于那种稳扎稳打的类型,有兴趣的朋友可以去找一下他们以前的demo。

二是运用好3种雷。(投掷的地点见细红点)
烟雾弹在大道上是很好屏障,可以掩护你很快的冲到痛往B区的地下通道;在T家那里的屋子门口里扔个o5可以有效的迷惑CT,使他们不敢贸然前进了。

三是多打游击战。毕竟nuke的两个c4点离的很近,而且由2个通风管相连,可以快速的转移,来把整个CT的防守阵型打乱。不过还是一句话,自己的战队一定要有很好的默契,不然自己跑跑,人全部走散了,被CT逐个击破。

四是爬高。
Nuke地图四周全是山壁,是可以上去的。但一般战队大都是选择是从房子上跳到那块高台,其实你还可以5个T在T家门口的红色箱子的角上一起搭人梯把一个T送到山壁上去(见蓝色的点)。美国的3D战队有时候就采用这种战术,将ksharp或kim送上去,从意想不到的地方狙杀CT,令CT防不胜防。不过搭人梯速度一定要快,还要配合好。失败一次就不要再尝试了,迅速调整阵型,组织进攻。不要一味的追求怪战术,用过一次就对对方不管用了。


二、CT防守篇

CT的一般防守阵型是3名CT守A区和大道,2名CT守B区通道。在到达防守位置前一定要先扔手雷和闪光弹。我们都可以从国外的国内的demo看到,总有一名CT会从楼梯上去,往小木屋里扔o4,一般还会有CT从外面绕进A区往小铁门和木屋的角落里扔o4,防止T rush。同样防守B区通道的CT也如此,但一般是先扔o3。

另外要重点说一下的就是A区防守的3名CT的站位。一般CT在A区有2种站位。
第一种:1CT在大道正面防守大道,发现敌情要及时通报给其他队员。其余2CT在A区一上一下防守木屋和铁门。
第二种:3CT集中在A区里防守。木屋、铁门和侧门一定要分工把守。在上面防守的CT要不时到外面看一下大道的情况,防止被T偷袭。
在大道或在B区通道遇到大群T不要正面发生冲突,一定要保住自己的命回缩防守,利用有利地形,歼灭敌人。CT可以通过2个通风管快速的来回支援A区或B区。

最后要说的一点就是穿点。在同一区域的CT不要同时一起穿点,防止在换弹药的时候被T袭击。可一个穿一个保护。具体比赛的时候注意一下就可以了。

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这个是我转的,因为基本上都是一些常识,而且可以利用他的地图:)
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继续。。。
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恩。。。
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咱们发贴啊
不要光转,先讨论一下nuke
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首先咱们在制定战术的时候,要考虑咱们的单打能力相对弱,要多走局部人数有时和快速多变的战术
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关于nuke这张图,如前面所说,rush确实很难...但是对于国内的站队,我想rush还是最有破坏力的,无论哪个图....因为他们的个人能力不是那么突出,面对大规模的rush很难有什么办法,尤其是象du2rushb这样的情况...但是象az匪的rush就很难成功,尤其在配合不默契,雷没有跟上,走位散乱的时候....
回到nuk,我觉得rush b难度很高...但是rush a相对会好一些...因为b对于匪来说更远,而a更能突出rush的特点...注意,如果r a一定走两条路,小房子和铁门,否则很容易被关门打狗...而且要尽量同步..要留一个人防守后路...出小房子的第一个人很重要,因为他要判断楼上的ct的位置,但一般来说如果你够快,那个ct不会离开小口太远的,我想对于rush来说,出铁门的应该不会比从大道过来进屋子的警慢,需要注意的就是用闪开门,然后不要露身子,专看大道那个口,以免被楼上的ct打.....
说一下细节,如果rush a的战术下达,就应该有一个人买烟雾牵扯...(具体是哪个人大家再讨论,都发表看法,应该是第一个,最后一个,还是固定某个人,我还没想好),这个人走b方向,但不要露头,离能碰到警察的口远点,放烟雾和闪吸引
4个人快速到a,一个人到铁门那边,看左面攻击的情况选择出的时机....如果感觉左面攻出去了马上扔闪出门
另外3个进小房子,分别从两个口扔闪,这个一定要找好落点,怎样才能有效的闪对方....这个我没数,谁说一下
然后2个人出,一个从小房子的小窗看大道的口.等2个人和铁门的人出了也出
出门的2个人要默契,第一个人出的时候枪口指楼上小口,出去以后转身把整个楼上搜一边,这时第2个人要指住小口....
4 个人占领a成功,,马上落位,往小口和大道门扔闪,牵扯,这时候带包的埋包,埋完包大家落位看守
牵扯的人等包放上了就要选位置阴,他负责整个后路,另外4人只看小口和大道口,看到牵扯者死了再回头看后路....这就要求牵扯的人阴好,如果实在没打死放人过去了,就是死也要先打c3通知队友,大家看到他打c3就小心了....
阴的人可以选择t基地方向房子里的阴人处,如能从梯子爬上去的铁丝网2楼等,条件是一定能看到进a的通道,不要放人过去..
在a点的可以2个看小口2个大道口
看大道方向的可以双卡,就是一个跳上小房子,一个在房子里通过窗口卡,这有几个要求,就是上小房子的不要蹲的太靠前,免的挡住视线太晚看到敌人影响双卡,房子里的位置要灵活免的吃雷...再有就是看小口的一定要有1人选在ct看到小房子t的屁股之前就能看到ct的位置,免得小房子的t被打pp....雷点那个位置就 可以
其他的不说了,a的4个人,看见不是自己这个方向的人死了就得找个人看一下,但不要2个人同时都回头,还有看见雷反映要快,别吃闪


[此贴子已经被作者于2003-11-25 18:09:10编辑过]


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以上都是细节...其实指定一个战术很容易,就象去名经常说的几几a,但是细节上怎么实施才是咱们最需要练的,仅一个nuke rush a就这么长...
大家发表看法,有不明白或者我说的不对的
如果差不多了就分一下位置,我说的5个人都怎么分配....然后明确自己的位置...薄荷你的同学是不是不认识nuke 啊...这怎么办啊....
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我会给他讲......尽管有很认真的看.......感觉这样谈很空洞.....

只是个理论上的东西.....实际上实行起来很难......

这些东西都是需要在实际演练中才打的出记的住

有个服就好了.....

面对面效果会好很多......感觉有点象期末考试前没复习....

每方面都差太多..........
退役了....退役了.....

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恩,仔细看了看撒旦的帖子,有几点想讨论讨论

就先说A吧

一是仍闪光的位置。按我的经验来说,一般警察守A的方式有这么几个

2个在房间,一个在外面的情况有:1.两个都上房顶,一边一个,就是一个看小房间门,一个看铁门;2.一个爬梯子上楼,一个从外面绕进A区然后一般往木屋顶爬或在下面看铁门.至于在外面的那个人,在外面仓库里观察或上在楼顶看大道,也可能有个机动人选在窗子前面观察大道,这样的好处是随时可以支援AB两点,就象SK的POTTI一样,非常好用!!第一局因为没有步枪,所以一般警察多会保守一些,就是选择不露头~

RUSH.A仍闪光位置:先把铁们顶开,然后仍,这样可以闪到看木屋门的CT和木屋顶上的CT;从木屋走的T要往屋子小窗口仍,这样会闪到看木屋门和外面想近来的CT;从木屋的大门往外仍可以闪到在房顶看铁们的CT.总之这些地方都要闪到,这样至少要用3个闪光,在第一巨的时候要分配好装备!

这是最基本的仍雷方式,但是一般都可以闪到
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补充楼上说得扔闪的地方

往木屋右边的口扔闪光是可以靠窗近一点,尽量往上扔到墙壁上反弹(正冲右面窗子的楼上一般不会有人),这样闪光可以在空中爆炸同时闪到屋子里的所有ct(二楼的和木屋上的)

刚看完sk和3d的比赛录像, de_nuke

呵呵,拙见

http://www.xstat.net/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit&lid=81
应该看过了吧


[此贴子已经被作者于2003-11-27 5:39:29编辑过]


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看过

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引用:
以下是引用闪电在2003-11-27 5:36:12的发言:
补充楼上说得扔闪的地方

往木屋右边的口扔闪光是可以靠窗近一点,尽量往上扔到墙壁上反弹(正冲右面窗子的楼上一般不会有人),这样闪光可以在空中爆炸同时闪到屋子里的所有ct(二楼的和木屋上的)

刚看完sk和3d的比赛录像, de_nuke

呵呵,拙见

http://www.xstat.net/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit&lid=81
应该看过了吧


[此贴子已经被作者于2003-11-27 5:39:29编辑过]

恩,是可以的~

但是会被从外面冲近来的CT解决掉的....
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恩,不错不错
可是nuke这个图只说了ru a一个啊。。。其他都没说
当然慢打a也基本差不多。。。b和当ct呢?
今晚又打了。。。一会学校还有事。。。
得回去
晚上再出来
这个星期就上网2次。。。因为整个星期就这两次自由时间超过1小时
这样都1个月了。。。。
每周五真是我的节日啊
btw。。。这周6周日也都很多事。。。
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