这些东西在一起的时候才说的明白,现在说说基本素质问题。。。。。
第一最最基本的听从命令问题。。。大家做的还不错,就是有的时候头有点晕,反映跟不上
第二是脚步声,一定要注意注意,在慢打的时候,一点点脚步声就能吸引到2-3颗手雷,有魅力哦!没见人就没血了先。。。
第三是CAMP的问题,非常关键!!比赛比的是什么?不是比谁的枪法硬,谁的跳高能力强,比的就是谁更阴险!在平时玩的时候都很讨厌那种阴人的,蹲着不动就等着你来,但是比赛的时候能作到这一点的人才是高手!还有就是,阴人阴人,在别人没有发现你的条件下你才能阴到别人。你阴人的时候出一点声音,仍个手雷,别人都会知道你的位置,那你不就成别人的活把子了吗??这点需要知道
第四点就是手雷问题了,撒旦说的很对,比赛时候手雷是影响全局的棋子,而仍雷的技术就相当于你驾御棋子的能力了。比如说手雷,咱们比赛的时候都是一个一个的仍,这有什么用啊,人家看到第一个雷上来早就跑了,白痴才原地等着第2个上来呢,所以仍手雷的时候一定要几个人一起仍,这样防守的人一眼看到就是2.3个雷,剩下就全是泪了。。。。
还有就是FLASH闪光,运用好了会起到非常大的作用,怎么去利用它达到自己的目的,象在仍闪光的同时跑出去,利用 对方回头的时机KILL掉对方是有很多学问的.大家比较熟悉的是将闪光仍到自己的身后,这样在出去的时候视线上不会全白,还有一种就是利用地形的优势使闪光不会闪到自己,举个小例子,在DUST2的小道,自己当警察,在楼梯上面往墙上弹一个闪光,使它落下的位置正好在小道口上,可以闪到小道上的匪徒,而自己在仍雷的同时出去,贴的右面的墙壁跑就会利用右面的箱子遮住闪光,出去杀了被闪成白痴或还没有回过头来的土匪,不会耽误一点时间,这样就为自己抢得了主动!
最后就是烟雾弹,烟雾是比赛时候大家用的最少的,但是其作用不可小觑,一来可以遮挡住对方的视线,而且可以当作闪光雷来使用,因为这么小的雷,对方是很不容易分清楚到底是不是闪光地,一定会下意识的转头,作为知情者的你,可以毫不在意的出去杀了对方而不用担心自己会被闪到~
第五点就是比赛时候命令的运用,大家往往在比赛的时候由于紧张就忘记了发命令,一看对方R了,就知道和对方打而不发命令通知对友.咱们比赛的时候有很多次我都是看到你们都已经死了才知道对方攻击你们的防守区域,根本看不到什么C2,C3(命令键),这样就很难在比赛的时候及时支持你们.因为大家可以想想,2.3个人的防守面队4.5个人攻击的后果...象我在AZ主桥的时候,看到桥头有人就发C2,对方R桥了就发C3,这样你们可以知道那里有人,会注意我这里~
比赛的时候一定要作到及时发命令,看到你人了先不要去和他拼命,先找个掩体给对有发命令请求支援,这样才可以形成交叉火力点,歼灭敌人就简单的多~!
其实你们可以看看我发的那个EOL的纪念视频,里面大都是防RUSH和支援的,真是TMD漂亮,人家手雷仍的时机和听到命令后的回防,真是经典!!里面象SK这样的队伍在RUSH时候面对EOL的防守都是个死,真是活教材