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薄荷,泡泡进来看

薄荷,泡泡进来看

咱们每周末的比赛很有趣,我很喜欢
但是咱们打的很烂,说实话这样打下去很没意思,老被人虐也没劲,而且没有战术和团队配合的比赛有什么意思,不就和pub服务器一样
我是这样想的,既然咱们的阵容基本固定了,我们干脆在利用一周的时间在这里研究战术,然后周末实践。
谁见到潭让他来这里看贴回帖,薄荷你跟零说一下,让他也来。
说实话我认为如果我们能把战术研究好,真的不虚一般的网上站队,他们也不在一起,打cs的年头更没法跟咱们比,咱们可能欠缺在高强度的比赛这方面,但是大家智商都比较高我认为。
而且我不建议咱们用现成的别人的战术。因为cs比赛这种东西,大家知道,换一个选手战术都要改变。我们一定要研究适合自己的战术出来。所以先在这个贴子里把大家的特点,和比赛时候最欠缺的,以及一些无论什么战术都要用到的常识,简单的2人配合等等讨论一下,然后我回发战术研究的置顶贴。
我认为这样玩才有意思.....不会辜负我的1000快钱...
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炮炮你看到了就写一下你在aotai时候的一些经验,比如一些基本的常识
我想战术我们可以一起讨论,但是很多基本的东西我们实在是太差了
薄荷,零的枪法挺夸张的,但是比赛的时候稳定很重要,而且他经验差一些,你多和他说说.
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我先说一下我的感觉
第一点,我们的手雷太差了!!!!!这点简直要命.因为手雷可以说是比赛和pub区别最大的了,pub是保命,掩护自己杀肉和抢肉,而比赛时候手雷是实现战术目的,非常重要.
大部分时间我们的雷不对.比如说rush,没有手雷掩护怎么可能成功呢,现在基本上是曲明说rush哪咱们买上枪就去了,熟图还可以,比如du2rb知道扔个闪,但是nuke,train 就完全没这个意识.
而且我认为一定意义上雷比枪重要.很多eco局泡泡让我们沙鹰rush,大家买了沙鹰就上了,可想到过没有,沙鹰rush没有闪的辅助对人家多点的m4,ak狙击+手雷闪光怎么可能赢,与其这样还不如glockrush还省钱,最典型就是上周五az沙鹰r木门,简直可笑,在az这张图上,5个人从一个点冲出去,两面受敌,没有闪光保护还打个p啊,全枪没有保护都没打.....不是浪费钱么?
宁愿usp+flassh或de+flash,也不能那样蛮干!
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上面是意识方面的,再有就是技术了
技术不是说雷扔的准不准,这个大家都没问题.
而是说,攻击什么地方的时候,雷扔什么地方,落点怎么选,这里能不能闪到人,能的话能闪到哪些人,用几颗雷可以把对方所有的防守都闪到保护自己通过
这个欠缺就更大了.记得当时国美的时候lalala跟我们说rush赢全靠细节,确实很有道理,他说的az,rush木门时候扔雷方法,第一个人出木门利用回廊的墙檐向右弹一颗闪,然后不冲,站到墙后面掩体那里,第2个出来同样如此,然后不往右看直接冲雷点,后面3个如法炮制,等4个人都冲过去了第一个人再弹一颗,掩护
这样从防守的角度讲,桥方向的ct永远是白的,难以支援,就等于少了一个夹击点,马上变t的劣势为优势.
所以说每一个地图的每一个进攻点都要事先这样演练好,大家脑子里有东西,进攻哪里的时候知道怎么打,这就是配合,不是说攻哪里就大家一起走就叫配合,这样也不会以前那样乱冲一气,给人家送肉.
而且不光是5人,4人通过时候怎么扔,3人怎样,2人怎样,谁扔哪里,都得确定.
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第2点,心态.一打起来咱们的心态就变的超级不好.这和经验少关系很大.其实就是冷静再冷静,为什么咱们赢的时候能连下,输的时候就总输,就是心态太不冷静
一定要冷静再冷静,怎样都不要慌,时刻记得比赛时候的原则.
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第3点就是走位.咱们明显走位很差.还是az r木门,所有人都走在一起,人家轻易就打串糖葫芦,时刻冷静的考虑,怎样不会被人家轻易全部打掉.
上周五az,炮炮和薄荷先死了,我在桥头狙掉一个,还剩3个ct.一个狙受桥头,我想按照他们的习惯应该还有一个守水下,这样木们就一个,最多两个防守力量,我带包,决定3人出木门,打follow me,他们2个过来,然后我扔闪,打gogogo冲,结果扔闪的时候木门外就一人,打死我了,我刚死看零和jt也死了,惊了,2个人就紧紧站在我身后,让人家一梭子子弹全穿...太业余了.....
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恩,你发的帖子很不错.
是啊,现在确实热情都不大,都是玩的事,但是玩也要研究好才玩的有意思.如果都象上周的nuke或上上周的train哪样玩真没什么意思.不值得通宵.
确实就是玩,否则的话就该辍学一起集训了,但是玩也是这样好玩吧.
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恩,但是下去挺危险的,你要是碰到强队可能就很难了
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你说的对,动脑子太重要\\了,设身处地的为对方想,element也发表过这样的言论
我就感觉我比赛的时候木,想法少
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我觉得,无论进攻还是防守,有一个基本的原则
就是对两个雷区连接部分的控制
这个是最重要的,因为cs的地图都是两个雷区,正因为如此才有了变化丰富的战术
比如dust2的小道-中门-警基外这一条线,就非常重要,作为t控制了中门附近,就可以游刃有余的选择进攻a还是b,或者在这两者之间不断的转移佯攻.
而ct的防守也很重要,可以从这里转移防守的重心
每张地图都一个这样的连接部分,比如nuke的水管,空地
战术应该以这个为原则展开
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另外,今天看通俗歌曲摇滚版,看到了一篇纪念kurt的文章,名字非常好,叫E'Z 2 Die,意思就是easy to die(死并不难),觉得可以用做队名~
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爷爷怎么了,没事吧
发表点看法
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咱们还有一个问题就是战术比较死...一般都是rush,要不就慢打,慢打就是观察了就攻,泡泡说攻哪里就都走那里,很少有佯攻,转移这些东西,都是拼一锤子买卖
再有就是攻击时间的配合不到位,兵分几路的时候,你冲完了我在冲,让人家分别歼灭了...我看录象,都是很精彩的,这边到的时候那边也到了,闪光手雷封的防守方没有退路...真的很要配合
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恩,你说的太对了...我基本是压近木门的,我认为我的近战技术很好(心态好的时候)..远距离没办法....
我记得lalala是看小楼梯的啊,看他的录象跟他学会了一个小楼梯往下扔手雷的地方:)
说出去,真遗憾你没参加wcg啊...
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另外...关于cs长相第一的问题...我想完全取决于thy上不上....
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