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薄荷,泡泡进来看

不说了.....我做英语卷子........
退役了....退役了.....

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我觉得,无论进攻还是防守,有一个基本的原则
就是对两个雷区连接部分的控制
这个是最重要的,因为cs的地图都是两个雷区,正因为如此才有了变化丰富的战术
比如dust2的小道-中门-警基外这一条线,就非常重要,作为t控制了中门附近,就可以游刃有余的选择进攻a还是b,或者在这两者之间不断的转移佯攻.
而ct的防守也很重要,可以从这里转移防守的重心
每张地图都一个这样的连接部分,比如nuke的水管,空地
战术应该以这个为原则展开
Beer... helps ugly people having sex since 1862...

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另外,今天看通俗歌曲摇滚版,看到了一篇纪念kurt的文章,名字非常好,叫E'Z 2 Die,意思就是easy to die(死并不难),觉得可以用做队名~
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好象CS里面......名字越奇怪的.....大小写混编的就是比较专业的......

星际和魔兽则相反.......gr~~~~..boxer....2k....
退役了....退役了.....

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哦,最近都在医院陪爷爷,所以现在才看到这个帖子,不好意思~
我的做人原则: 1.老婆永远是对的 2.如果老婆说的不对就是我听错了 3.如果我没听错一定是我想错了 4.如果没想错,请按第一条做.....-_-!!

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爷爷怎么了,没事吧
发表点看法
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咱们还有一个问题就是战术比较死...一般都是rush,要不就慢打,慢打就是观察了就攻,泡泡说攻哪里就都走那里,很少有佯攻,转移这些东西,都是拼一锤子买卖
再有就是攻击时间的配合不到位,兵分几路的时候,你冲完了我在冲,让人家分别歼灭了...我看录象,都是很精彩的,这边到的时候那边也到了,闪光手雷封的防守方没有退路...真的很要配合
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很高兴看了撒旦发了这个帖子,因为最近两次的通宵确实是没有什么动力,胜利的动力。

其实我常常想,如果咱们几个(包括姜言),好好练的话,咱们的实力应该是青岛前3名的,因为我认为咱们几个的个人素质还是非常好的,包括反应,头脑和手上的感觉。。。还有长相(至少比长相能在青岛CS界稳拿第一:P)!呵呵~不说废话,谈谈我的感想:

其实我想说的很多,而且比赛时候的战术也是,但是咱们比赛最困难的一点是没有自己的服,而到了人家的服别人都是想快打,在最段的时间里打最多的比赛来锻炼,因此咱们几个上去我稍微说了说就开始比赛了,这根本不行,根本不够~!比赛不是杀肉,有非常多的学问,大到怎么按个人的技术特点和意识高低去分配防守位置,小到如何在两个人CAMP的时候枪口瞄准的位置,这都需要仔细的说明和长时间的尝试!

比如说咱们打的比较不错的AZ吧,压远木门需要非常好的点射技术或AWP技术,好的选手在远木门就可以穿死吊桥洞里的匪徒,而且更重要的是,远木门还要照看着桥下的情况,匪徒在打140B的时候,一个从门出,4个水下3个大坡,一个小楼梯,如果远门看不好的话,人家一冲就散了,水下和门一起3个闪光,你根本睁不开眼睛就挂了。

压近门的人需要很过硬的泼水技术,而且要在第一时间阻止R门的土匪。至于主桥,个人觉得和远门一样是最关键的位置,因为要时刻观察T的动向,包括T慢推桥和在水下活动,都应该有足够的警觉性,对枪法的要求也很高,最基本的是不能被雷炸死。。。。AOTAI 里,LALALA 就是主桥的,打的非常聪明,和他学了不少东西!


我的做人原则: 1.老婆永远是对的 2.如果老婆说的不对就是我听错了 3.如果我没听错一定是我想错了 4.如果没想错,请按第一条做.....-_-!!

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恩,你说的太对了...我基本是压近木门的,我认为我的近战技术很好(心态好的时候)..远距离没办法....
我记得lalala是看小楼梯的啊,看他的录象跟他学会了一个小楼梯往下扔手雷的地方:)
说出去,真遗憾你没参加wcg啊...
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另外...关于cs长相第一的问题...我想完全取决于thy上不上....
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这些东西在一起的时候才说的明白,现在说说基本素质问题。。。。。


第一最最基本的听从命令问题。。。大家做的还不错,就是有的时候头有点晕,反映跟不上

第二是脚步声,一定要注意注意,在慢打的时候,一点点脚步声就能吸引到2-3颗手雷,有魅力哦!没见人就没血了先。。。

第三是CAMP的问题,非常关键!!比赛比的是什么?不是比谁的枪法硬,谁的跳高能力强,比的就是谁更阴险!在平时玩的时候都很讨厌那种阴人的,蹲着不动就等着你来,但是比赛的时候能作到这一点的人才是高手!还有就是,阴人阴人,在别人没有发现你的条件下你才能阴到别人。你阴人的时候出一点声音,仍个手雷,别人都会知道你的位置,那你不就成别人的活把子了吗??这点需要知道

第四点就是手雷问题了,撒旦说的很对,比赛时候手雷是影响全局的棋子,而仍雷的技术就相当于你驾御棋子的能力了。比如说手雷,咱们比赛的时候都是一个一个的仍,这有什么用啊,人家看到第一个雷上来早就跑了,白痴才原地等着第2个上来呢,所以仍手雷的时候一定要几个人一起仍,这样防守的人一眼看到就是2.3个雷,剩下就全是泪了。。。。
还有就是FLASH闪光,运用好了会起到非常大的作用,怎么去利用它达到自己的目的,象在仍闪光的同时跑出去,利用 对方回头的时机KILL掉对方是有很多学问的.大家比较熟悉的是将闪光仍到自己的身后,这样在出去的时候视线上不会全白,还有一种就是利用地形的优势使闪光不会闪到自己,举个小例子,在DUST2的小道,自己当警察,在楼梯上面往墙上弹一个闪光,使它落下的位置正好在小道口上,可以闪到小道上的匪徒,而自己在仍雷的同时出去,贴的右面的墙壁跑就会利用右面的箱子遮住闪光,出去杀了被闪成白痴或还没有回过头来的土匪,不会耽误一点时间,这样就为自己抢得了主动!
最后就是烟雾弹,烟雾是比赛时候大家用的最少的,但是其作用不可小觑,一来可以遮挡住对方的视线,而且可以当作闪光雷来使用,因为这么小的雷,对方是很不容易分清楚到底是不是闪光地,一定会下意识的转头,作为知情者的你,可以毫不在意的出去杀了对方而不用担心自己会被闪到~


第五点就是比赛时候命令的运用,大家往往在比赛的时候由于紧张就忘记了发命令,一看对方R了,就知道和对方打而不发命令通知对友.咱们比赛的时候有很多次我都是看到你们都已经死了才知道对方攻击你们的防守区域,根本看不到什么C2,C3(命令键),这样就很难在比赛的时候及时支持你们.因为大家可以想想,2.3个人的防守面队4.5个人攻击的后果...象我在AZ主桥的时候,看到桥头有人就发C2,对方R桥了就发C3,这样你们可以知道那里有人,会注意我这里~
比赛的时候一定要作到及时发命令,看到你人了先不要去和他拼命,先找个掩体给对有发命令请求支援,这样才可以形成交叉火力点,歼灭敌人就简单的多~!


其实你们可以看看我发的那个EOL的纪念视频,里面大都是防RUSH和支援的,真是TMD漂亮,人家手雷仍的时机和听到命令后的回防,真是经典!!里面象SK这样的队伍在RUSH时候面对EOL的防守都是个死,真是活教材
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还有很关键的上手雷仍的位置,我在AOTAI 打比赛的时候学会了很多的技巧,都没有时间来教你们,而这些技巧往往说是没有什么作用的,只有大家都在一个地图里的时候才能知道...
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至于LALALA看小楼梯的问题.....只要是因为WCG的时候站队从武汉拉过来一个人,他的狙击特别的强,是我2年来亲眼见过的最强的AWP水平(不包括DEMO...),所以LALA就从主桥换成副桥了....



我没有参加WCG..主要还是水平问题....赞助网吧的经理从东北和武汉拉了两个水平更好人来帮忙,所以...
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恩,你说的很好.....一个问题...就是命令
不是不想发,有时候真的誊不出手来....对方r了还能让你发命令
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不是啊,发命令也就是0.几秒的时间,你肯定有时间的,而且R了你也不能硬打啊,找掩体的时候发啊....防RUSH就是后退等待支援
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