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吹泡泡 2003-12-6 21:19

至于撒旦说的,可以考虑,本人还是比较支持的,只要可以保证通宵最基本了

自由的撒旦 2003-12-6 23:13

恩,学习嘛,我觉得1周通宵一次还不会太耽误

薄荷睡觉??他很少睡觉。。。这个周末就我们两个在线,打了一晚上魔兽。。。

我们同学的通宵问题可能没解决,周5晚上碰见他就和他一起去pub玩,结果到1点多他就说他爸爸让他睡觉了。。。。

闪电 2003-12-7 00:18

录了两天了, 还是没有满意的,真他妈够了!
玩音乐也难啊!

吹泡泡 2003-12-7 15:09

嘿嘿~~

通宵我妈妈也不让啊,但是我每次都说马上就睡觉,说了N次也就过了一夜了....


录音还顺利吗潭?加油啊,这个可是你从新开始人生的重要第一步啊~!!!

闪电 2003-12-8 02:11

录疯掉了!!

自由的撒旦 2003-12-9 13:55

这个帖子不要灌水~
你们明明都在也不说点正经的
周5都能打吗/
我这个星期工作少了点,可是临近学期末,自己的事又是比较多
咱们的第五人选要赶快定下来

自由的撒旦 2003-12-9 14:06

我找到了一套很好的平面图
分开贴怕过几天找不到,就一起贴下来.
希望大家也能一张一张的好好讨论一下
再说一下,最近你们都不是不在,但是光灌水也不说点正经的
刚开始的时候不是说的挺好的吗?
虽然只是游戏,但难得能和好朋友一起度过一个周末,应该重视.
而且大家毕竟都曾为这个游戏付出过
潭海因你一来就扯你的琴,不是我们不关心你的艺术事业,如果想谈的话在下面立个帖子,这么多哥们不会不点你的...
曲名你也算骨干了,还是这里的斑竹,发表意见可不够积极啊,这里就你资格最好,多说一点啊
薄荷你是总斑竹,这个论坛你天天泡,可是你几乎很少说话,不知道为什么....
其实就我上网时间少,但是我一直希望能多做点贡献....我觉得就咱们几个人也好,如果能形成一种讨论的风气,应该是很有意思的事情!
我很少这么恶心的说话,大家看过算完!别往心理去

自由的撒旦 2003-12-9 14:09

第一张.de_dust2.
地图都是可以放大的.
[img]http://club.17173.com/downloads/2588_de_dust2.gif[/img]

自由的撒旦 2003-12-9 14:16

de_train
这是咱们最头疼的一张地图了吧....我觉得在这长图上...经验和意识比成型的战术更重要....因为这长图实在是太复杂,太阴,又太不熟悉了
[img]http://club.17173.com/downloads/2590_de_train.gif[/img]

自由的撒旦 2003-12-9 14:21

de_cbble
这张图很考验远距离的准确度...我很不沾光啊...我想这张图在防守上对两个雷区的连接处的控制很

[IMG]http://club.17173.com/downloads/2765_de_cbble.gif[/IMG]
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2003-12-9 14:25:10编辑过][/color][/align]

自由的撒旦 2003-12-9 14:26

de_aztec...本来不想贴了...但是看到cpl又把az变回正式比赛图了
还是写吧...这张图警没什么可说的,t的战术很待商榷
[img]http://cm.yuntech.edu.tw/8922012/image/tpmap/aztec.jpg[/img]

自由的撒旦 2003-12-9 14:29

现在就差infer了吧
我在找找
对于复杂的陌生的图大家好象没什么兴趣,咱们从简单的入手吧
这周先说一下az和du2吧
一定要细,因为这两张咱们有战术,还是多抓细节..

自由的撒旦 2003-12-9 14:54

de_nuke,已经发过了
但是这种图有很多图示细节很有价值,就再发一下
这几张图都有很多小注很有价值,大家认真研究研究
[img]http://cs.hycn.net/cs/xz/nuke.bmp[/img]

自由的撒旦 2003-12-9 15:42

我靠刚说完这个星期轻松点就下来通知。。。。明天中午4个会。。。

吹泡泡 2003-12-9 18:59

那咱们先讨论DUST2吧,毕竟现在打AZ的人少多了,基本上都想练练自己不熟悉的地图

自由的撒旦 2003-12-9 19:05

好.....
其实咱们的dust2一直没有太标准的防守占位....尤其是你们2个每次一开打全奔b了 。。。把谭和另一个人还有我留a区。。。。我们根本没配合。。。

吹泡泡 2003-12-9 19:13

你们几个要多看看DEMO,看看TEAM9和SK是怎么防守的,看看TEAM9以前的DEMO,看看著名的双L防守~!!!

自由的撒旦 2003-12-9 19:14

其实我觉得我的技术特点,压小道最合适了。。。我对小道的防守也比较有经验。。。
但是问题就是,咱们的整体水平,允许不允许我下小道。。
我下小道有2个问题:1,我 一个人根本应付不了强队对小道的大规模进攻。。。2。。。。他们2个基本守不住大道。。
大家都知道,中们和b的防守以侦察,拖延,为主,a就不一样。。主枪架起来一定要有攻击性,不能太弱。。。而且a是个很讲究几个人之间的配合的区域,没有好的双卡和互相掩护很难守好a区。。

吹泡泡 2003-12-9 19:15

我和腾也要多看看SK里面FISKER和POTTI的防B

吹泡泡 2003-12-9 19:18

所以说要你们好好看看TEAM9的DEMO啊,双L的卡位非常的好,

自由的撒旦 2003-12-9 19:27

你说说怎么卡
我那有时间去看demo

自由的撒旦 2003-12-9 19:31

而且我说了,守a的一定要有一把主枪,架起来就能得分...
有能力秒敌人
说实在的咱们现在都没这个把握
我觉得泡泡你还好些
所以我觉得你应该压大道
要不然我们3个碰到比较强的队谁都不能说对大道有把握
至于你中门的任务,其实对小道的穿射也很需要技巧
但是我觉得你到大道的位置上更好一点
咱们的a区防守实在是太不堪一击了

自由的撒旦 2003-12-9 19:40

现在王疼的b一般怎么守?
其实我觉得a大道有一个双卡不错
就是在a台下面拐角的地方(知道哪里吧,地图上深蓝的那个拐角)
放一个人,然后以他和出现敌人的地方连线,这条线的延长线和a台的交点放一个人....
这样的好处第一个是绝对的双卡,第2个是两个位置都不是太吃雷,(如果过去那样收缩在小道太吃雷了)...上面的活动空间很大,下面的有左面的拐角墙掩护,第3是可以比较快(比较,不是很)地转换成小道-警基的双卡,攻守兼备
但是也有缺点,一个是正是因为可以较快的转成小道-警基的双卡,所以也就不是特别快,如果遇上强队容易一下两个人都被秒.需要一定的枪.下面的人如果得不到上面有力的支援会无路可退....

自由的撒旦 2003-12-9 19:43

再就是咱们的战术一定不能死,我建议制定几套标准战术,然后灵活的由指挥官下达...

自由的撒旦 2003-12-9 19:58

除了上面那个战位之外,最近很流行把重兵布在a门的防守
如果发现对方有针对性的进攻大道,可以两个人在a门,一个进坑里不露头,一个在对面给他看身后,就是两个人面对面的看住a门外的丁字路口,但是都不要露头
这就要求在上面看身后的躲闪的工夫好
这时守小道的就一定要下来,到a下面来守,也就是收到大道上,远距离看住小道...
这时候的问题就在于,如果对方攻的是a,a就等于送给对方了
那怎么反攻?
其实有一个误曲是咱们一直有的,就是别人站住了咱们就跑,饶对方身后然后再打,其实我觉得不完全是这样
象这种情况,如果a被攻下了,大道的人全部放弃,走,那就无法给前来支援的防守b的人有力的火力支援,变成分散开,只会被个个击破...
我觉得既然重兵防在a门,如果a被从小道攻下,那首先要做的就是本来双封丁字路口的2个人,出一个人压到a门,因为基本上不可能光攻击小道,一般打小道就有大道的在后面等着捞...
然后缩回来的两个人马上就地或者找掩体做一个双卡,让t不能在大道露头,这样从警基支援的人也不会有后顾之优

自由的撒旦 2003-12-9 20:00

再就是支援问题
如果a被攻下,负责中门和b的人如何支援呢?
我现在看去名和望疼几乎每次无一例外的选择进中门走小道
作为他们考虑,支援a无非3条路
未完待续...........

自由的撒旦 2003-12-9 20:45

大道,小道和警基.
大道太远,警基太危险.
其实这都是pub的后遗症...大家看到大部分国内外选手的demo支援的时候都是选择警基的,就是因为比赛和混pub不同...比赛中身后都应该是有队友照应的,不需要你总是来回看身后,考验的就是你瞬间杀人的能力,所以比赛选手的灵敏度都那么低.....觉得危险是因为从警基走会面临3个方向的敌人,在pub上,是可能的,但是在比赛中,除非队友都死光了,这种情况是很难出现的...为什么这么说?凡是攻下a点,大部分明智的站队是不会随便下大道的,因为下大道就会被警基方向的人点,而且大道也可能有埋伏...但是目前我们的对手比赛的时候还是随意性很强的,必然有人下大道...那我们怎么办,就应该在大道和小道造成阻力,作掉离开a台的人,最少也让他无暇顾及警基...具体怎么做...首先,我觉得一旦炸弹点被攻下,整个还活着的团队,不应该先想如何去反攻,而应该有个短暂的架枪卡位....就是在各个位置的人,把通向被占领炸弹点的路架起来...等待冒失的敌人...比如去名和望疼,你们就应该在警基方向看住a台,防住下大道和下警基的人,至少也损他们的血......如果是大道被攻,防守a的就尽可能的退到小道不挨雷的地方(不挨雷!),看住可能来追兵的地方,争取逮追过来的t...这个过程只需要几秒钟,其实在防守炸点大势已去,对方攻下炸点但还没埋雷的时候就该做这一步...然后有个到位的过程,也就是各个队员都到自己的位置,但还不发起进攻....这个过程是很重要的,但咱们几乎没有....都是自己看守不住了就冲过去,一个一个过去,必然一个一个死...
现在要求我们在短暂的架枪,消耗敌人有生力量或者确定敌人没有分散看追之后,就分别就位...对a来说,就是大道口,小道口和警基尽量靠近a的地方
然后到位发im in position,等待指挥官统一gogogo,3个点一起上,这样最能够有效的组织攻击,同时比如走警基的又没有后顾之忧,不必看大道方向和小道....当然要求你有意识,大道的队友死了你都不看就太....
如果小道被攻下也是同样,在大道架枪,到位,进攻
要求到位时候一定要谨慎,不要被阴,不要还没打就死光了
同样大道的,反攻时更多的是一种骚扰,这个距离很难有效的杀伤敌人,有点脑子的人都不会放下包后跟你在远距离拼抢,但是大道的肩负着骚扰敌人,用穿射蹭人血,以及掩护警基的上a抬以及断后几个任务,大家记住这些任务,比赛时如果自己处在大道这个位置,一定把这些工夫做足,让警基的队友舒舒服服的上去歼敌....
我光说的dust a区,其实这些反攻程序在哪个图都有用
还有,薄荷说这些纸上谈兵没什么用,其实不然
一个是咱们没这个条件不纸上谈兵,再一个,这些东西大家都不仔细看
其实不论谁写的,大家仔细看了,设身处地的想一想,幻想一下在cs中的应用,印在脑子里,到比赛的时候肯定有用....一个是咱们共同的战术,就是配合了
再一个脑子里有东西就是不一样
关键就怕你一打起来就把这些东西忘到脑后了,其实这也很正常,毕竟咱们的经验还很少,比赛的时候脑子里空白很正常,多练就有东西了
但是我还是希望大家能把这里讨论的成果多看几遍,不是走马观花,而是都一一想明白了,在实战中应用出来

闪电 2003-12-10 23:15

我还是申请看b区,因为首先以前老看大道,基本上没有作用。感觉总是和王藤他们脱节,没有整体感。其次我在和别人一起打比赛时总是看b,也是有一定作用的,不像看a一样好象个摆设。而且我还是觉得看b是不要压得太靠外,就是不要出木门。这样离a还近一点,互相支援时都可以尽快到位。具体就是一个人在门外观察, 以人压好中门观察t是主攻a还是b。大道要安排双卡!剩下一人看小道但不要下楼, 整体队形不会拉得太长。因为咱们毕竟个人能力有限,保持局部人数不吃亏才能弥补枪法上的不足。这就需要在一个队员发现敌人是队友能及时支援。
不过其实也可以守b时进门。但要两个同时进,(以前藤和泡泡一般都这样吧?),这种情况下守a的两个人的站位中心就要向b靠,以保持队形。
开始那个看中门的人很重要,要观察好对方的主攻方向,以决定队形的重心。

总之我觉得队形很重要!

反正如果让我一人守一点, 在周围如果没有队友掩护和支持我会心虚。

吹泡泡 2003-12-10 23:26

恩,可以是可以,但是我没有守过A,可能会....


没关系,下次咱们试试看就好了,不行再说

闪电 2003-12-10 23:35

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