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咖啡南瓜 2003-4-9 11:27

大陆玩家H游戏史考连载之一献给我失去的岁月[转帖]

这是ALI的好友LostAngel缅怀自己青春的作品,不为投稿,不为求名求利,只为了那一段已然逝去的岁月......

目录

第一章 H游戏概论
第一节 河源崎家一族
第二节 《奴有梦 I》(以及《奴有梦 II》和《天使门之午后》
第二章 前DOSV时代(WIN95前)
第三章 后DOSV时代(WIN95-98)
第四章 WINDOWS时代
第五章 尾声



玩游戏的日子从有电脑的日子开始,玩H游戏的历史从玩游戏的时候开始。

我在电脑上干的所有事情,大致都可以用上面一句话来概括。对于这个结局,其实让我自己都非常地哭笑不得。倘若因此我这个学计算机专业的毕业生没有工作穷困潦倒饿死在街头所有的好事就是让各位天下父母可以指着我遗蜕教育其他小妹妹说这就是不学好的下场的话到也罢了,可是我又找到了工作可以让我摇着扇子面对后学后辈们调侃几句你们要好好学习天天向上起码也要把游戏玩精玩通否则饭都混不上一口。而且在几个工作辗转中我还了了一个在大学中的心愿:终于搞通了VC++。

但请不要以为我是要调侃或者对中国的教育制度高考制度深恶痛绝。从某种意义上来说,我是它的一个既得利益者。我父亲如果不是考上军校,我也就是个农民;我母亲在我才生下来周岁(大致不会比这个更晚,我当然不知道,听我婆婆转述)就将我托付给家人而去异地就学,对此我并没有任何怨言:一我根本毫无印象,二我知道她错过太多了;而我自己也是,如果我没考上重点高中没考上大学,我也就只会是一个混混,而且还不够格:我是典型的南方人——文弱。无论如何,对于提供给我教育机会,提供给我平等的机会的东西我总是要感谢的,而且我现在很深刻地(对我自己来说)认识到:和外界事物比起来,其实更多的错误是自己。就应试教育来说,我更多相信是自己不努力的结果。学习本来就是一种成长的必须,也是代价,代价是放弃了其他很多现实的娱乐……暂且打住,已经跑题了。不过我想说的是,如果我当初能再努力点,或许我今天就不是如此,今天写下这个史考,更多的是对过去一种遗憾和追忆。当后悔虽然无用,但用笔记下来似乎总是对自己是一种淡淡的安慰。正如当恋人从此消失在街边的人流中时,唯一能做的,就是记住她的背影,永远地铭刻在脑海中。

第一章 H游戏概论

要说H游戏,就不得不先说几句废话。对于H游戏,大家的一致地都会认为就是日本的游戏。只要考察H这个词的由来其实就能清楚地知道。用H代指黄色、色情在字典上标注是日本女学生常用语,来源大致是“変态(Hentai)”简略而来。不过进入汉语中就成为了一个无论男女通用的词了。要这样来说的话,美国(日本也有不少)的许多真人演出的完全色情的游戏也能算H游戏了。但是说实话,都和中国人的审美观差异太大,况且大家公认的什么啥狼私通、猪立牙萝卜吃又不会为了大家的恶趣味去表演这种游戏。所以在大多数玩家的心目中,H游戏都是专指日本的、卡通化的、美学化的色情游戏。不过这样说起来的确也是,蒙拉丽莎之所以迷人是没有本人可供参考,否则恐怕要打个大折扣。卡通美化的美女只有优点,不会存在缺点,因为她可以按美学进行刻画,而上帝似乎是按套独特的美学观点来造人的。更何况日本人的美学东方化,我们更容易接受。

H游戏的受众基本是以男性居多,这和设计者的构思是一致的。虽然游戏世界一贯是男性向占大多数,但是却唯有H游戏是绝对的男性化(所以当我听说香菜殿很喜欢H游戏的时候深感震惊和怀疑其真正的性别)。其实H游戏一般都是唯美路线,要说的化应该是比其他任何游戏都要讨爱好所谓的“KA  
WA I”和“SI KO  
I”的女孩子的欢心的。只是游戏中的女性的角色的一般都是被征服和凌辱的对象,使得其无法让女孩接受,而让男性大欢迎?——不过因此说喜欢H游戏的男性心理都有虐待和凌辱的潜在也未尝不可。

那么H游戏对我们到底有什么意义呢?

其实没有什么意义。H游戏也无非就是游戏,游戏就是用来娱乐的。什么在娱乐中予教于乐说白了就是放屁,学习要可以是一件很愉快的事,那么所有的学问大家就都可以去死了。所谓的素质教育其实是这山望着那山高的人胡编乱造的。如果娱乐就可以娱乐个康德爱因斯坦牛顿,你来砍了我的头,挖了我眼睛挂在城头上,让我好好看看是如何亡国的。

游戏本质就是让人紧张之余放松,H游戏其实也不例外。正书看久了就想看小说,小说看久了就想看黄书,这是人之本性。H游戏也就是针对这点来的,让大家在忙的时候轻松一下。人心目中对性的需求和其他需求没有区别,就是多多益善,永不满足。但是在正常的社会都是要对其加以或多或少的限制的。而以暴力进行侵犯更是一种被否定的行为。在游戏中发泄就是一种人畜无害的行为了。

我们基本上可以对H游戏的定义性质做个结论了。

H游戏是游戏的一种,是一种日式唯美化的色情游戏,其主要的功能就是让有与多个女性发生关系、喜欢虐待女性、以及其他变态行为未遂者提供想象和安全的发泄手段。

第二章 前DOSV时代(WIN95前)

第一节 河源崎家一族

.PC游戏真正大规模进入中国大体上应该可以追溯到94年。在94年一台286都是价格不菲的,在那个时候电脑是一种珍贵的需要顶礼膜拜的宝物,加上硬盘都很小,所以不能期望在那个时代会有什么好的H游戏,PC游戏本身就不太多……与此相对应的是,SFC、MD在那时侯已经很成熟了(至于上面是不是有H游戏不太清楚),而PC98是精彩连连。说到这里忍不住又要插一句,大陆自己是不产也不准H游戏发售,所以大陆玩家的H游戏其实就是原产地日本的一些流传过来的(十不及一),至于汉化的,那就是台湾省的苦劳(不是功劳)了。

94年基本上可以算是大陆游戏界的开端,这时候除了H图片(而且不是H游戏的)外,尚无作品流传到大陆(起码是许多人都能玩得起的地步)。

(当486成为主流机种的时候,我买进了第一台电脑,7200,无光驱,无音卡,父母半年工资。正式接触游戏。半年后购入光驱和音卡,1000。时价光盘25—30一张。)

95年的时候基本光驱开始流行起来,游戏才真正流行起来,以前的游戏都需要去COPY,价格大致是2元到3元COPY一张盘,所以我基本都检不太多的盘来买,最初的美少女游戏是《美少女梦工厂  
2》,十二张盘(压缩后6张)。并不算H游戏,只是其中有一张H画片:当你用QRNF12然后按F10不放,进入神秘商店后可以买到一件皇帝的新装,买下让你的女儿穿上,她就会赤身裸体地出现在画面中。

其次是《圣少女战队  
I》,故事异常老套,有水木金火土五星战士(女),主角是某某神秘星球的王子(自己也不知道),觉醒后领导着五名少女与凶恶的敌人做战。其中穿插H过场画面。第一关就和女主角上手,以后每关搞定一个,但是这个游戏还异常不成熟,第一关的H画面我甚至都没意识到是在H,只有看了台词才知道。画风尚不失水准,战斗速度非常地慢,留下印象不深。

而正式的H游戏其实应该算下面这个:

KAWA《河源崎家一族》
从画风和程序安排(FLAG0)的形式上来看,似乎可以算是ELF的作品,但是开头没有ELF的精灵标志。虽然以后ELF出了95版,但是怀疑是ELF兼并该公司后出。可能是SILK。
情节比较短,一般30分钟就可以通关。但分支异常众多,很容易一不小心就BAD ENDING。
故事情节大致是主角六郎因为某种缘故来到河源崎家,家中人物是大姐京子、兰色齐耳短发二姐SASOKO(??)、金黄色羊角辫小妹丽子、阴沉的长子弟弟俊介、有点遗作和臭作样子(估计是初稿)的司机X2,红色披肩发女仆美佐子和栗色头发眼镜亚粟栖,金发家庭教师香织。然后还有SASOKO同学妹妹M2(可爱型)。怪男X3(住在河源崎家族庙中)。
实际上河源崎家的人早死了,剩下的人就是为了淫乱而生存,如果不从就会被杀,现在的京子、SASOKO(??)、丽子也都不是本来的人,而是顶替了原来的死者冒名者。大致路线就是同流和污,成为淫乱的河源崎家一族;或者不同意,被杀或逃出。
幸福结局是救出丽子、织香、美佐子三者之一逃出,房子被烧,其他人失踪,然后两人在一起。其中,美佐子是处女(游戏中特意注明)。至于亚粟栖和M2没有找到她们的幸福结局。次一等就是成为河源崎家成员,对美佐子(容易出现)和亚粟栖(出现困难)进行调教的结局。最后就是被杀或者离开,房子被烧毁。
每个女性都可以H,CG中不会出男性示意。画风出色,在当时条件下,还尽力表现了点动画(就是几张小图切换),但是非常难,结局多达20多。
幸福条件提示:要和X2喝啤酒,然后用啤酒瓶打晕他,出来后不能坐出租车。救美佐子不能问X2有关美佐子的事情。
这是我第一个印象深刻的日文游戏了,当时一度还不知道DOSV是什么,然后跑去COPY店去问才知道。一度没字幕就一个个选项组合着玩…………
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